Rabu, 02 Oktober 2013

Display Picture for your BBM

Display Picture for your BBM, Facebook, Twitter, Whatsapp or Line...
Motivation Quote with picture
kata-kata motivasi dengan gambar,
Spongebob :) 
1. If you don't like something, change it!
    If you don't have enough time, stop watching TV!
    If you don't like your job, quit!
    If you are looking for the love of your life, stop!
    They will be waiting for you when you start doing things you love...

2. Stop over analyzing!
     Life is Simple

 3. All emotions are beautiful

4. When you eat, appreciate. Every last bite

5. Open your mind, arms, and heart to new things and people. We are united in our differences

6. Travel often!

7. Getting lost will help you find your self
to be continued...

Jumat, 07 Desember 2012

Aplikasi Sistem Informasi Pertanahan Berdasarkan Jenis-jenis Hak Atas Tanah di Kantor Pertanahan Kota Surabaya II

sekedar share aja, ini hasil poster TA gw, smg bisa memberi inspirasi bagi yang membacanya. (bagus kan poster gw, hehe)
by Ery Abdul Baary (3508100058) studi kasus: Kelurahan Genteng, Kecamatan Genteng, Kota Surabaya
Description: Di Kantor Pertanahan Kota Surabaya II, sistem informasi pertanahan belum diterapkan, jadi untuk melaksanakan tugasnya hanya menggunakan sebatas peta digital, maka dari itu perlu adanya sistem informasi pertanahan yang terpadu dan mutakhir untuk mendukung dan mengoptimalkan pengelolaan sistem informasi pertanahan di Kota Surabaya II. Pada penelitian ini akan dilakukan pembuatan sistem informasi pertanahan berdasarkan jenis hak atas tanah dengan menggunakan peta digital Kelurahan Genteng, Kecamatan Genteng, Surabaya skala 1:1000, citra Quickbird 2010, database mengenai bidang tanah dan data hasil survey. Pengolahan data menggunakan software utama Autodesk Land Dekstop 2009, ArcGIS 9.3. Pembuatan program aplikasi menggunakan software Visual Basic 6.0 yang dilengkapi dengan software tambahan MapObject 2.2. Dari hasil pembuatan Sistem informasi pertanahan di Kelurahan Genteng, Program ini mampu mengidentifikasi informasi bidang tanah mengenai jenis hak atas tanah yang meliputi 224 bidang tanah yang terdiri dari 132 bidang tanah atas hak guna bangunan, 89 bidang tanah atas hak milik, dan 3 bidang tanah atas hak pakai, serta dilengkapi dengan buku panduan sehingga dapat digunakan untuk membantu dalam pengambilan kebijakan dalam rencana pelaksanaan program inventarisasi penguasaan, pemilikan, penggunaan, dan pemanfaatan tanah.
Alt. Description In the Land Office in Surabaya II, the application of land information system has not been applied yet, so to the extent of his duties only use digital maps, and therefore the need for an integrated land information system and technology to support and optimize the management of land information system in the city of Surabaya II. At this research will be conducted by making land information system based on the type of land by using the digital map of Genteng Village, Genteng District, Surabaya with scale of 1:1000, Quickbird imagery in 2010, database on land area and the data of the survey. Data processing using the main software Autodesk Land Desktop 2009 and ArcGIS 9.3. Making an application program using Visual Basic 6.0 software that comes with additional software MapObject 2.2. From the results of making land information system, this program is able to identify information about the right types of land, which includes 224 parcels of land consisting of 132 parcels of land on the building utilization right, 89 parcels of land on the proprietary, and 3 parcels of land on use rights, and is equipped with guide manual books, so it can be used to assist in policy making in the implementation plan inventory control, ownership, and use of land.
klik untuk baca selengkapnya

Penangkaran Buaya di Balikpapan

Setiap hari, penangkaran dibuka mulai pukul 08.00 hingga 17.00 WITA. Anda akan disambut ribuan buaya asli Kalimantan Timur yang berjajar di kandang. Lebih berkesan lagi saat mereka berebut makanan, maupun kemesraan pasangan buaya di dekat "kamar bertelurnya".
Penangkaran Buaya Balikpapan berlokasi di Desa Teritip, Balikpapan, Kalimantan Timur. Jaraknya sekitar 27 kilometer dari pusat kota, dan bisa ditempuh 30 menit menggunakan mobil, serta hanya 20 menit dari Bandara Sepinggan. Mobil pribadi, taksi bandara, maupun angkutan kota, dapat mengantarkan ke sana setiap saat.
Dari tiga jenis buaya, yang terbanyak jenis buaya muara (crocodylus porosus). Sedangkan buaya air tawar (crocodylus siamensis), dan buaya supit (tomistoma segelly) hanya beberapa ekor, karena termasuk langka.
Yang paling mengesankan ya saat melihat buaya dikasih makan, ayam mah sekali caplok. labbhh, hahaha



Selasa, 17 Juli 2012

Rumus Dan Cara Menyelesaikan Rubiks 3X3

Ada yang ingin belajar Rubiks..??? oke.. saya akan coba berbagi sedikit cara yang saya gunakan untuk menyelesaikan rubiks 3×3.

Sebelumnya saya harus memberitahu terlebih dahulu posisi posisi atau bagian bagian di dalam rubiks, kerena ini sangat penting jika sobaat ingin menyelesaikan rubiks. Oh..iya.. saya ingatkan rubiks 3×3 ini adalah dasar, jadi harap di pahami dan di hafalkan algoritmanya jika sobat ingin menyelesaikan rubiks pada tingkat tingkat yang lebih tinggi.
Baik langsung saja… perhatikan gambar di bawah ini

Oke.. jika sudah paham dengan cara cara muter rubiksnya langsung kita mulai tahap pertama.
Tahap Pertama (Membentuk Cross)
Sobat harus memilih warna yang akan sobat jadikan sebagai warna dasar pada bagian bawah (D) . Disini saya gunakan warna merah sebagai contohnya. Cari pices/biji center yang berwarna merah,lalu jadikan sebagai bagian bawah pada rubiks sobat. lihat gambar di bawah ini.

Catatan: Yang harus di ingat adalah jika sobat sudah memilih warna merah sebagai warna dasar pada bagian bawah rubiks 3×3, sobat tidak boleh mengganti ganti lagi. Tetap letakan warna merah sebagai dasar pada bagian bawah.

Jika sudah, lalu pada bagian atasnya (U) letakan edge berwarna merah pada posisi seperti pada gambar di bawah ini

Pada langkah pertama ini intinya kita hanya ingin membuat cross, tetapi dengan center yang berwarna merahnya kita letakan di bagian bawah dan edge nya kita susun/letakan di bagian atas.
Selanjutnya kita harus menyamakan warna kaki dari masing masing edge merah yang telah kita susun/leatakan pada bagian atas (U). perhatikan gambar di bawah ini.

Setelah di samakan warna kakin edge nya dengan center yang tepat berada di bawahnya, lalu jalankan algoritma ‘F2’, Jadi maksudnya edge yang telah kita samakan kakinya tersebut kita letakan di bawah agar berdampingan dengan biji center merah yang telah kita letakan di bawah sejak awal. perhatikan gambar di bawah ini.

Jika bagian sisi bawah sudah membentuk cross plus kaki kakinya pun sudah sama semua, sekarang saatnya ke tahap ke dua yaitu mengisi mengisi ke 4 biji corner, lihat saja gambar di atas..! corner nya masih belum sama bukan warnanya..?? nah… itulah tugas kita selanjutnya…
Tahap Ke Dua (Mengisi corner dengan benar)
Pertama cari biji corner yang mengandung warna merah, yang harus di perhatikan adalah warna merah nya itu harus selalu menghadap kesamping dan selalu harus berada pada bagian (U). Jika warna merah nya masih menghadap ke atas sobat ha rus membuatnya menghadap kesamping terlebih dahulu, dan jika warna merah nya itu berada pada bagian (D) sobat harus memindahkanya ke atas/bagian (U). Untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.

Perhatikan biji corner yang di tunjuk anak panah. Biji corner tersebut mengandung warna merah,biru dan hitam, jangan perdulikan warna yang menghadap ke atas yaitu ‘HITAM’ perhatikan saja warna yang menghadap ke samping yaitu merah dan biru. Samakan warna yang bersebelahan langsung dengan warna merah yaitu warna biru dengan center pada layer ke 2 (Midle)



Gunakan cara diatas untuk menyelesaikan layer bawah (layer pertama) Jika warna merahnya yang menhadap samping ada sisi Left (L) gunakan algoritma L’ U’ L.
Tahap ke tiga (menjadikan layer midle /ke 2)
Perhatikan warna center pada bagian atas, disini karena saya menempatkan warna merah sebagai sisi bawah otomatis center atas pasti berwarna orange. yang harus di perhatikan sobat harus mencari edge yang tidak mengandung warna orange. Setelah itu samakan warna kakinya seperti biasa dengan center yang ada tepat di bawahnya.

Perhatikan gambar di atas, setelah kaki edgenya yang berwarna biru kita sudah samakan, lalu lihat warna atasnya yaitu warna hitam. Nah.. perhatikan base warna hitam itu ada di sisi mana?? jika ada di sisi kanan maka gunakan algoritma kanan yaitu U R U’ R’ U’ F’ U F
Dan jika base hitam ada di sisi kiri maka gunakan algoritma kiri yaiitu U’ L’ U L U F U’ F’. Kebetulan pada contoh diatas base warna hitamnya ada di sisi kanan, jadi harus gunakan rumus kanan.

Oke… setelah satu edge telah tereksekusi, sekarang cari edge selanjutnya pada bagian atas yang tidak mengandung warna orange. Pada gambar di atas yang di tunjuk oleh tanda panah hitam adalah edge selanjutnya yang bisa di eksekusi karena tidak mengandung warna orange. Caranya sama saja… samakan dulu warna kaki edgenya yang berwarna hijau dengan biji center yang terletak tepat di bawahnya, tinggal di puter puter saja bagian U nya tersebut. Setelah sama lihat warna atasnya yaitu kuning, lihat base kuning adanya di sisi mana… Lakukan cara ini sampai layer kedua (midle) selesai.
Tahap ke empat
Sekarang saatnya ke tahap 4 atau final. Sekarang jika sobat sudah menyelesaikan layer ke 2, perhatikan kondisi apa yang di dapat pada bagian atas atau layer ke tiga. Untuk menyelesaikan layer ke tiga hal pertama yang perlu di lakukan adalah menyamakan warna sisi atas menjadi sama seluruhnya, dalam contoh adalah warna orange. Untuk menyamakan warna atas kita harus mencari bentuk cross terlebih dahulu
Jika sobat mendapatkan kondisi sisi atas seperti gambar di bawah ini langsung gunakan algoritma F R U R’ U’ F’

Jika mendapatkan kondisi atas seperti gambar di bawah ini, tetap menggunakan algoritma F R U R’ U’ F’

Di atas adalah kondisi berbentuk huruf L kecil, yang harus sobat lakukan adalah menghadapkan ujung huruf L ke arah kanan, sehingga membentuk huruf L kecil terbalik. Perhatikan gambar yang di beri garis warna biru, kemudian gunakan algoritma F R U R’ U’ F’
Setelah itu pasti sobat menemukan bentuk garis lurus, yang harus sobat lakukan adalah posisikan garis tersebut pada posisi horizontal. Lihat gambar di bawah ini

Seperti biasa abaikan yang di lingkari hitam, dan jadikan sisi yang di tunjuk tanda panah kuning sebagai Front (F) agar garis lurus tersebut tampak terletak horizantal. Dan tetap gunakan algoritma F R U R’ U’ F’
jika mendapatkan bentuk seperti di bawah ini artinya sobat sudah mendapatkan bentuk cross

Bentuk di atas disebut bentuk tank, hadapkan moncong tank tersebut ke arah kiri lalu gunakan algoritma R U R’ U R U2 R’. Setelah itu sobat akan mendapatkan bentuk seperti di bawah ini

Setelah mendapatkan kondisi di atas, jadikan sisi yang tidak terdapat corner orange sama di bagian atas sebagai front (F) lalu gunakan algoritma R U R’ U R U2 R’ Sampai sobat mendapatkan bentuk ikan

Bentuk ikan sudah di dapatkan lalu hadapkan pala ikan ke kiri bawah, corner atas kanan harus terdapat warna orange, pada gambar di atas belum terdapat. Jangan bingung gunakan saja algoritma R U R’ U R U2 R’

Setelah warna atas sama semua langkah berikutnya adalah menjadikan samping pada bagian atas, langkahnya adalah cari corner atas yang memiliki warna yang sama, tetunya warna yang menghadap ke samping, lalu letakan corner yang sama itu di sisi kiri, atau jika sedang beruntung sobat akan mendapatkan sisi yang sudah jadi, lalu letakan sisi yang sudah jadi di sebelah kiri. Kemudian gunakan algoritma R U2 R’ U’ R U2 L’ U R’ U’ L. Lihat gambar

Jika belum ada corner yang sama gunakan saja algoritma R U2 R’ U’ R U2 L’ U R’ U’ L

Perhatikan gambar di bawah ini



Pices tetukar tempat, perhatikan arah pertukaranya, lalu gunakan algoritma F2 (U/U’) L R’ F2 L’ R (U/U’). Jika arah pertukaranya searah jarum jam maka gunakan (U) jika berlawanan arah jarum jam gunakan (U’).

The Amazing Spiderman (Juli 2012)


“ Salah satu karakter paling terkenal didunia akhirnya kembali ke layar lebar dalam kisah terbaru Spider-Man yang akan ditampilkan dalam film berjudul THE AMAZING SPIDER-MAN. Filmnya akan menampilkan kisah dari sudut pandang yang berbeda mengenai kisah kehidupan Peter Parker. Film terbaru ini dibintangi oleh Andrew Garfield, Emma Stone, Rhys Ifans, Denis Leary, Campbell Scott, Irfan Khan, Martin Sheen, dan Sally Field. Film ini disutradarai oleh Marc Webb dan ditulis naskahnya oleh James Vanderbilt yang diadaptasi bedasarkan komik karya Stan Lee dan Steve Ditko. Laura Ziskin, Avi Arad, dan Matt Tolmach bersama meproduksi film ini dan berkejasama dengan Marvel Entertainment dan Columbia Pictures. Filmnya dirilis dalam 3D pada juli 2012.

THE AMAZING SPIDER-MAN mengisahkan tentang Peter Parker (Andrew Garfield), seorang siswa SMA yang setelah kehilangan orangtua nya sejak kecil, ia tinggal dan dibesarkan bersama Paman dan BIbi nya yaitu Paman Ben (Martin Sheen) dan Bibi May (Sally Field). Seperti kebanyakan remaja lainnya, Peter saat ini sedang mencoba menemukan jati dirinya dan menjadi lebih dewasa. Peter juga sekaligus menemukan ketertarikan kepada seorang Siswi di sekolahnya bernama Gwen Stacy (Emma Stone). Bersama Gwen, Peter saling berbagi arti sebuah kekuatan cinta, kepercayaan, dan juga rahasia.

Peter kemudian dihadapkan pada sebuah kasus misterius yang ternyata menghubungkannya dengan masa lalu Ayahnya. Ia mulai menyelidiki misteri 'menghilangnya' kedua orangtuanya yang kemudian membawanya ke Oscorp dan sebuah laboratorium penelitian milik Dr. Curt Connors (Rhys Ifans) yang merupakan rekan Ayahnya dulu. Peter dan alter-egonya sebagai Spider-Man akhirnya harus berhadapan langsung dengan Dr. Curt Connors yang memiliki alter-ego yang sangat berbahaya sebagai sosok The Lizard. Peter pun kemudian menggunakan kekuatan yang dimilikinya untuk menerima takdirnya sebagai seorang Pahlawan."




Sabtu, 30 Juni 2012

Glossary Geodesy

Datum Geodetik
Datum geodetik adalah sejumlah parameter yang digunakan untuk mendefinisikan bentuk dan ukuran elipsoid referensi yang digunakan untuk pendefinisian koordinat geodetik, serta kedudukan dan orientasinya dalam ruang terhadap fisik bumi.

DGN (Datum Geodesi Nasional) 1995
DGN (Datum Geodesi Nasional) 1995 adalah datum geodetik Nasional (Indonesia) yang secara resmi berlaku saat ini di Indonesia, yang pada prinsipnya sama dengan datum WGS 1984.

——————————————————————————————————————————

Geodesi
Geodesi adalah bidang ilmu inter-disiplin yang menggunakan pengukuran-pengukuran pada permukaan Bumi serta dari wahana pesawat dan wahana angkasa untuk mempelajari bentuk dan ukuran bumi, planet-planet dan satelitnya, serta perubahan-perubahannya; menentukan secara teliti posisi serta kecepatan dari titik-titik ataupun objek-objek pada permukaan bumi atau yang mengorbit Bumi dan planet-planet dalam suatu sistem referensi tertentu; serta mengaplikasikan pengetahuan tersebut untuk berbagai aplikasi ilmiah dan rekayasa menggunakan matematika, fisika, astronomi, dan ilmu komputer

Geoid
Geoid disebut sebagai model bumi yang sesungguhnya. Lebih jauh geoid dapat didefinisikan sebagai bidang ekipotensial yang berimpit dengan permukaan laut pada keadaan tenang dan tanpa gangguan , karena itu secara praktis geoid dianggap sama dengan permukaan laut rata-rata (Mean sea level-MSL).

GOCE (Gravity field and steady-state Ocean Circulation Explorer)
GOCE (Gravity field and steady-state Ocean Circulation Explorer) adalah misi satelit dari ESA dalam bidang geodesi dan geodinamik berupa kombinasi dari SGG (Satellite Gravity Gradiometry) dan SST (Satellite-to-Satellite Tracking). Misi ini merupakan salah satu misi utama dari ESA Earth Explorer Programe yang dicanangkan di pertemuan Granada pada tanggal 12-14 oktober 1999.

GPS (Global Positioning System)
GPS (Global Positioning System) adalah sistem satelit navigasi dan penentuan posisi yang dimiliki dan dikelola oleh Amerika Serikat. Sistem ini didesain untuk memberikan posisi dan kecepatan tiga-dimensi serta informasi mengenai waktu, secara kontinyu di seluruh dunia tanpa bergantung waktu dan cuaca, bagi banyak orang secara simultan.

GRACE (Gravity Recovery And Climat Experiment)
GRACE (Gravity Recovery And Climat Experiment) merupakan sistem satelit gravimetri hasil kerjasama antara NASA (National Aeronautics and Space Administration) dengan DLR (Deutsches Zentrum fur Luft-und Raumfahrt). Tujuan utama dari misi GRACE ini yaitu untuk menyediakan informasi yang cukup akurat dari model gravity field bumi untuk jangka waktu proyek selama 5 tahun.

————————————————————————————————————————

Interferometric Synthetic Aperture Radar (InsAR)

Interferometric Synthetic Aperture Radar (InsAR) adalah teknik penginderaan Jauh yang menggunakan citra hasil dari satelit radar. Satelit radar memancarkan gelombang radar secara konstan, kemudian gelombang radar tersebut direkam setelah diterima kembali akibat dipantulkan oleh target di permukaan bumi.

—————————————————————————————————————————

Koordinat
Koordinat adalah suatu besaran untuk menyatakan letak atau posisi suatu titik di lapangan dalam suatu sistem referensi koordinat tertentu.

——————————————————————————————————————————

Radio Detection and Ranging (RADAR)
Radar atau Radio Detection and Ranging adalah suatu alat yang sistemnya memancarkan gelombang elektromagnetik berupa gelombang radio dan gelombang mikro. Pantulan dari gelombang yang dipancarkan tadi digunakan untuk mendeteksi obyek.

————————————————————————————————————————

Sistem Proyeksi
Sistem proyeksi adalah sistem perepresentasian permukaan bumi yang tidak beraturan pada suatu bidang datar dengan metode geometris dan matematis tertentu

Sistem Referensi (koordinat)
Sistem Referensi (koordinat) adalah sistem acuan yang digunakan untuk mendefinisikan dan menyatakan koordinat suatu titik baik koordinat horisontal maupun vertikal.

Sistem Grid
Sistem Grid adalah sistem garis tegak lurus yang digunakan untuk mengetahui dan menentukan koordinat titik-titik di atas peta.

Skala
Skala adalah perbandingan ukuran jarak di atas peta dengan jarak bersangkutan di muka bumi dan dinyatakan dengan besaran perbandingan (rasio).

———————————————————————————————————————

Universal Transverse Mercator (UTM)

Universal Transverse Mercator (UTM) adalah sistem grid pada proyeksi Transverse Mercator

Undulasi Geoid

Jarak geoid terhadap ellipsoid disebut Undulasi geoid. Undulasi geoid tidak sama di semua tempat, hal ini disebabkan ketidakseragaman sebaran densitas masa bumi. Geoid sendiri dapat ditentukan dengan menggunakan beberapa metode diantaranya ; defleksi vertikal, studi permukaan air laut dari data satelit altimetri, airborne gravimetri dan Satelit Gravimetri.

————————————————————————————————————————

WGS 1984
WGS (World Geodetic System) 1984 adalah datum geodetik yang direalisasikan dan dipantau oleh NIMA (National Imagery and Mapping) Amerika Serikat. WGS 84 adalah sistem yang saat ini digunakan oleh sistem satelit navigasi GPS.

Sumber: Kelompok Keilmuan Geodesi
http://geodesy.gd.itb.ac.id

 
Design by Wordpress Themes | Bloggerized by Free Blogger Templates | Macys Printable Coupons